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Plos Bio:应用电动游戏提醒情感的来源

2020年12月8日 讯 /100医药网BIOON/ --情感是影响我们的思惟,身材和行动的庞杂景象。很多研讨试图将给定的情感(例如恐怖或愉悦)与年夜脑的特定区域接洽起来,但没有胜利。一些实际模子标明,情感是经过事情触发的多个心思进程的调和而呈现的。这些模子触及年夜脑经过鼓励,表达和内脏机制的同步来调和顺应的情感反响。为了研讨这个假定,日内瓦年夜学(UNIGE)的研讨小组应用功效性MRI研讨了年夜脑运动。他们剖析了意愿者在玩视频游戏时的感触感染,脸色和心理反响,这些视频游戏是专门为依据游戏的停顿而惹起分歧的情感而开辟的。该成果揭橥在《 PLOS Biology》杂志上,标明分歧的情感成分在全部年夜脑中并行散布了多个神经收集,而且它们的瞬时同步发生了情感形态。体感和活动途径是此同步进程中触及的两个范畴,从而验证了情绪基于面向举措的功效以许可对事情做出恰当呼应的设法主意。

(图片起源:Www.pixabay.com)

年夜多半研讨应用主动安慰来懂得情感的呈现:他们平日在给意愿者供给照片,视频或图像时唤起恐怖,愤恨,喜悦或悲痛,同时应用脑电图或成像记载年夜脑的反响。目标是为每种情感查明特定的神经收集。 “成绩在于,这些区域因分歧的情绪而交叠,是以它们不是特定的。” UNIGE医学院根底神经迷信系(NEUFO)的博士后研讨员JoanaLeit o说“更主要的是,虽然这些图像很好地表达了情绪,但并没有唤起它们。”

虽然到今朝为止还没有任何试验证实,但几种神经迷信实际曾经测验考试对情感的呈现停止建模。 UNIGE研讨团队赞成这种假定,即情感是“客观的”:面临雷同情形的两团体能够会阅历分歧的情感。 Leit o博士持续说:“每团体对特定事情的评价方法分歧,由于不雅点分歧。”

在由Klaus Scherer传授设计的实际模子中,该进程将在生物体内发生多种反响。这些与认知评价(新鲜性或与目的或标准的分歧性),念头,心理进程(出汗或心率)和脸色(浅笑或年夜喊)的构成部门有关。在惹起情绪反响的情形下,这些分歧的组件会静态地互相影响。它们的长久同步能够对应于情感形态。

日内瓦的神经迷信家设计了一个视频游戏来评价该模子的实用性。 Leit o博士说明说:“目标是唤起与分歧评价方式绝对应的情感。介入者不是不雅看复杂的图像,而是玩电子游戏,使他们处于必需评价的情形下,如许他们才干行进并博得嘉奖。”该游戏是一款相似于有名的吃豆人的街机游戏。玩家必需抓取硬币,触摸“美丽的怪物”,疏忽“中立的怪物”,防止“坏家伙”赢取积分并进入下一个关卡。

该计划触及以分歧方法触发CPM模子的四个组件的情形。同时,研讨人员可以经过成像测量年夜脑运动。经过剖析肌肉来表达面部脸色;经过皮肤和心肺功效的测量反应心理形态。研讨人员说:“一切这些成分都触及散布在全部年夜脑中的分歧电路。经过应用盘算模子穿插援用图像数据,我们可以肯定这些组件若何随工夫互相感化以及它们在何时同步以发生情绪。”(100医药网100yiyao.com)

资讯出处:

原始出处:Joana Leit o et al, , PLOS Biology (2020). DOI: 10.1371/journal.pbio.3000900

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